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属性とは 火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在し、この数値の高さで与ダメが増えたり被ダメが減ったりする 各キャラのスキルには全て何かしらの属性がついていて、自身の属性値がスキルの属性に影響する 火属性スキルの与ダメージを増やしたければ火属性を上げればいい 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇する 攻撃対象との同属性の差分がプラスの場合のみ効果が現れる 上限は+80の50%上昇 差分がマイナスでも与ダメージが減ることは無い 属性原石と宝石 属性はキャラごとの初期値に加え、属性原石を加工して宝石にし装備につけることで属性値を上昇させることが出来る 無属性の原石は存在しない 属性名 原石名 主なドロップ場所 火属性 ルビー原石 紅玉、火焔山など 水属性 サファイア原石 海底など 風属性 エメラルド原石 XDなど 土属性 トパーズ原石 春の洞窟など 雷属性 ラピスラズリ原石 シノプ1,3,6など 白属性 ダイヤモンド原石 水晶など 黒属性 オニックス原石 シノプ1,2、混乱2,9、春1など 露天に並んでいることも多いのでそれを買うのも手 ただ風と雷は人気属性なため高い 土属性はゴミ 宝石を作るにはナルビク魔法商店のNPCミリアに話しかけることで出来る また上記の属性原石とは別に正体不明の原石もあるがミリアに鑑定してもらうことでランダムの属性石に変化する 宝石を作るには原石1つ各種属性融化剤が必要。融化剤はミリアから購入 融化剤を使って、○○原石→研磨された○○原石→○○のかけら→細工された○○→○○ツリーと加工していく ツリー以外はゴミなので融化剤は全種類必要 ツリー一つで属性が7上昇する 出来上がった宝石は装備に使用することでつけることが出来る 強化カードなどと同じ手順で宝石をクリックし、つけたい装備を選択することで装着できる 合成回数には関係なくつけることが出来る 属性をはずしたい場合はミリアから属性酸化剤を購入し属性がついている装備に使用することではずすことが出来る 属性アンプル 属性アンプルは消費アイテムで無属性以外の各アンプルが存在し、無属性スキルに属性の恩恵を与えることが出来る 火属性70でルビーアンプルを使えば、無属性スキルに火属性70が乗る 属性アンプルは各町の魔法商店の闇商品 必要な好感度は3500 +4なら875個、+2なら1750個、ブルジョワは飴でも使ってろ アンプル名 購入場所 好感度上昇アイテム ルビーアンプル カウル(ジャバライ) +4:マナP(特)(カンタ魔法商店 888seed) サファイアアンプル ナルビク(メリッサ) +4:無し +2:マナP(特大)(カンタ魔法商店 1045seed) エメラルドアンプル ライディア(ピニャー) +4:地雷除去機(クラドフリマ 880seed) トパーズアンプル クラド(ニモイ) とぱーず() ラピスラズリアンプル 龍泉郷(月兜) +4:フリマの角笛(ナルフリ 825seed) ダイヤモンドアンプル エルティボ(マギカルディ) +4:みたらし団子(忍里の河童 693seed) オニックスアンプル アドセル(アシム) +4:万能薬(クラブルーム 1674seed) キャラ別主要スキルの属性 キャラ スキル 属性 ティチエル オーロラウォール 白 イサック 発勁・乱 雷 アナイス テスラコイル 雷 マキシミン ロールハッシュ 風 ジョシュア 黒霧雲 黒 ボリス フローズンブレイク 水 ミラ クレージーヴァイパー 風 ナヤトレイ 忍術・爆 火 クロエ サンダーストーム 雷 ルシアン シルフカッター 風 シベリン 紅龍登天 火 イスピン カウンタースピア・疾風突 火 ランジエ ミスティーショット 水
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概要 変更点(II)4-IIでの変更点 (E)Empiresでの変更点 (S)真田丸での変更点 一覧表 武将ごとの相性一覧表真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 石川五右衛門 上杉謙信 お市 阿国 くのいち 雑賀孫市 武田信玄 伊達政宗 濃姫 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 稲姫 徳川家康 石田三成 浅井長政 島左近 島津義弘 立花誾千代 直江兼続 ねね 風魔小太郎 宮本武蔵 前田利家 長宗我部元親 ガラシャ 佐々木小次郎 柴田勝家 加藤清正 黒田官兵衛 立花宗茂 甲斐姫 北条氏康 竹中半兵衛 毛利元就 綾御前 福島正則 藤堂高虎 井伊直虎 柳生宗矩 真田信之 大谷吉継 松永久秀 片倉小十郎 上杉景勝 小早川隆景 小少将 島津豊久 早川殿 (II)井伊直政 (S)真田昌幸 (S)茶々 (S)佐助 (S)武田勝頼 (S)徳川秀忠 新武将(刀) 新武将(槍) 新武将(薙刀) 新武将(大太刀) 新武将(双剣) コメント欄 概要 無双ゲージが一本以上確保されている場合、攻撃時に一定確率で武器に付与された属性が発動する。 属性に応じて、各種の効果が発動する。 変更点 本作の重要な変更点は以下。 新属性の「金剛」が追加された。 属性が武器ごとに付属する形から、属性自体が技能・付加能力の一種となった。技能値・付加能力値の高さは、発動確率や効果に影響する(前作の武器技能「○流」の全ての効果を兼ねている)。 無双奥義や皆伝は、無双ゲージのストックがもう一本以上残っている状態でのみ属性が発動するようになった。ストックの有無にかかわらず属性が発動した前シリーズとは条件が変わっている。 (II)4-IIでの変更点 4-IIでは、属性そのものに変更はほとんど無いが、以下のように仕様変化の影響を受けている。 敵が攻防共に大幅に強化されたため、敵の動きを抑止出来る閃光・凍牙・金剛の有用性が大きく上昇した。攻撃面:攻撃の頻度が上昇した。また、神速攻撃や無双奥義を発動するようになった。 防御面:こちらの攻撃に仰け反りにくくなった。また、受身を取るようになった。 武器鍛工では付加能力をある程度コントロールできるようになったので、複数属性の同時発動も狙いやすくなっている。 (E)Empiresでの変更点 Empiresも同様に属性そのものに変更は無い。影響のある仕様変化点は以下のとおり。 内政状態に応じた武器の開発。 設定はよろず屋が使用可能な状態になれば、開発は刀鍛冶を支配すれば可能となる。付加技能は開発すれば自由に設定できる。ただし一度は武将提案の採用が必要。 支配地の鍛冶屋数に応じてスロット(2,3,4,6,8)と付加能力値(10,20,30,40,50)が固定変動する。レア武器以上の値に慣れている場合、付加能力値の固定化&最大値低下に伴い発動率や効果が低下していることに注意。 スロット数も途中までは少ないため、無理に属性を複数付けるより、他の付加能力値に譲った方が良い場合も合る。 技能の廃止霊妙などの属性発動技能が無くなったので、任意発動しづらい(陣形で補えるが、任意とは言い難い)。 破天や心眼が修得できないため、閃光や金剛の攻撃力が相対的に減っている。特に閃光は発動率の低下も相まって修羅との同時発動も期待しにくく、使い勝手が相当落ちている。 堅忍や背水など防御系技能が無いため、特に高難易度はあっという間に体力が無くなる。また、減流が無いため、敵将の属性攻撃もそれなりに受ける。上記の通り閃光がほぼ死に属性になったため、凍牙・金剛はさらに重要度が増したと言える。但し、属性を任意発動できる武将には閃光は相変わらず非常に有効。他の属性と組み合わせれば敵拠点内で敵将の周りを神速攻撃で回ってるだけで安全に撃破できる。特に修羅は閃光と組み合わせた場合のみ、強化エリアの雑兵相手にも神速攻撃で即死効果が発動するようになるため組み合わせとして非常に強力。 付加能力「攻撃」の謎の廃止技能廃止と合わせ、瞬間火力の大幅な低下を招いており、そのため凍牙や烈空の攻撃力が落ちている。その分逆に紅蓮・金剛・修羅は有効性が上昇した。 (S)真田丸での変更点 鍛冶屋にて武器技能や属性を自由に付けることが出来るようになり、所持金と素材があれば最大値の99を狙うことが可能。 破天や心眼の復活これにより、閃光や金剛の重要度が増した。 付加能力「攻撃」が武器技能「攻撃強化」として復活これにより、烈空や金剛の攻撃力が上昇。 反面、勇猛や迅閃や神撃などの攻撃系が武器技能に移動したことにより欄を確保しづらくなり、紅蓮や烈空の重要度が低下。とはいえ、今作でも強化エリア内で戦うことが多く、紅蓮は修羅に次いで高いダメージを稼ぐ場合も少なくない。高難易度での立ち回りを基準にするなら充分選択肢に入るだろう。 仕様変更となった無双極意では、極意レベル1とレベル2では固有属性、武器属性とも発動せず、極意レベル3以上で属性が発動するようになる。このうち固有属性は無双ゲージがカラの状態でも発動するが、武器属性は無双ゲージが無いと発動しない。この極意レベル上昇には短時間でヒット数を稼ぐことが重要なため閃光の有効性が増した。 武器属性を自由に組み合わせることができるため、修羅との相乗効果でダメージが大幅にアップする金剛の優先度が増加している。また、金剛には劣るが同様に大きな火力アップが期待できる凍牙の優先度がやや増加している。修羅と金剛の同時発動時の威力が100%アップ、凍結中の威力が50%アップとすると、凍牙の火力アップの期待値は金剛と大きく変わらないと見込める。属性付与の丸薬があれば金剛の圧勝ではあるが。 一覧表 名称 タイトル 効果 紅蓮 通常版 攻撃時に炎が発生してダメージを与え続ける ■効果補足炎によるダメージは、従来作では空中に浮かせている間のみ発生したが、今作では空中地上を問わず生じるようになった。また、属性効果は敵の動きを制限しない。なお、IIでの測定になるが、付加能力値と威力の大まかな関係は次の通り。※威力(敵将の体力を空にするのに必要な発動回数):・難易度★1のやさしい、通常エリアの通常一般武将 … 付加能力値10:5回 ⇒ 付加能力値99:3~4回 ・難易度★10の地獄、通常エリアの赤ハイパー一般武将 … 付加能力値10:9回 ⇒ 付加能力値99:6~7回。■メリット・こちらの火力に関係なく一定のダメージを与えることが出来る。・敵兵の動きを制限せず火力を上げることができる。■デメリット・敵の動きを封じる事は出来ない■考察安定した火力アップになる属性。打ち上げなど、攻撃時に敵を動かす武将に向く。また、一定間隔で攻撃を当て続けることで最も効果的が見込めるため、通常攻撃タイプとも相性が良い。逆に、瞬間火力(単発の火力や手数の多さ)が効果に影響しないないため、それらに秀でる武将には相対的に重要度が低くなる。 4-II+Empires+真田丸 敵を炎で包みダメージを与え続ける ■4-II属性自体に変化点は無いが、固定ダメージは防御力が上昇した敵将への有効な対策と言える。■Empires意外にも仕様変化により重要度が上がっている。理由として、全体的に攻撃力や付加能力値が低下している中、紅蓮は燃やせば一定のダメージを確実に当たえられる他、無双秘奥義、一部のC攻撃、極意中の固有属性(特に新武将や一般武将)など任意の発動機会も多い。一般武将武器との相性も良好であるため、一括設定する価値はある。■真田丸終盤は敵強化エリアでの戦闘も多く、固定ダメージは今作においても武将に対して有効。高難易度ではフル強化の武器攻撃よりも紅蓮99のダメージの方が高いこともままある。松風等「神馬」の弾き飛ばしへの属性付与は、素のダメージが低く相手が浮くため紅蓮と相性が良い。主人公・幸村については極意発動時や特殊技に紅蓮が付与されるので、あえて武器に付ける必要性は低い。 閃光 通常版 攻撃時に雷が発生して周囲の敵にもダメージを与える ■効果補足攻撃を受けた敵兵は、周辺の敵を巻き込み感電し、吹っ飛ばずにその場で倒れる。また、感電した敵兵は攻撃が当ると浮く。なお放電にも属性が乗るため修羅との組み合わせが凶悪。■メリット・コンボ数を稼ぎやすく、練技ゲージを稼ぎやすい。・感電により攻撃範囲を拡大しつつ割り込み防止を見込める。・吹き飛ばし効果のある多段攻撃が、本来より多く当てられる場合がある■デメリット・感電により殺陣やチャージ攻撃のコンビネーションが不発に終わる場合がある。・敵を浮かせてしまう為、破天が無いと火力低下につながる場合がある■考察敵をふっ飛ばさないため、影技を中心に追撃がしやすく、連続して攻撃を叩き込めるようになる爽快な属性。練技ゲージ重視の武将や、攻撃範囲を稼ぎたい武将に向く。逆に、素で一定の攻撃範囲を持つ武将の場合、恩恵よりもデメリットによるダメージ低下が目立つ。 4-II+Empires+真田丸 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える ■4-II感電や巻き込みによる敵の動きの阻止が極めて重要になった。破天は各自が習得できるため、ダメージロスを防ぎやすくなったのも嬉しい。狙った武器が作りやすくなったため、なるべく修羅との組み合わせで運用しよう。■Empires仕様変化の影響を悪い方に受けている。・破天を取得できなくなったため、もともと低下している攻撃力が浮遊効果によりさらに落ちる為、兎に角ダメージ低下が目立つのが痛い。・技能や付加能力値の仕様から発動率が低くなるため、中盤までは修羅との組み合わせも効果を得にくいし、攻撃範囲もなんなら攻撃範囲の付加能力等で拡大すればいいので、今作では属性を任意発動できる武将以外には完璧な死に属性 。敵兵の行動阻止は凍牙・金剛に任せよう。■真田丸破天が復活したどころか習得が非常に容易であるため大幅に優遇されたと言える。追加ダメージ自体は最大強化でも約30%程度なので破天によるフォローは必須。また、錬技ゲージ回収に有利で無双極意発動がしやすいうえに、極意ゲージ上昇にも効果的であり、属性が発動されるレベル3から5までは数秒で昇段できるようになる。 凍牙 通常版 攻撃時に氷が発生して敵の動きを止める ■効果補足凍結状態になると、時間が経ち解除されるまで、次の状態になる。・自発的に行動できない。・こちらの攻撃が当たっても一切動かない。・当たった攻撃は地上判定となる・気絶状態にならず、殺陣が発動しなくなる。なお、IIでの測定になるが、凍結時間は付加能力値10ごとに0.5秒ずつ伸び、99で5秒ほど。■メリット・敵の行動を抑止できる。・本来なら浮く攻撃でも地上判定で当たるので、結果的に威力が上がる。・吹き飛ばし効果のある多段攻撃を、本来より多く当てられる。■デメリット・チャージ攻撃や神速攻撃のコンビネーションが成り立たなくなる。■考察攻防を兼ねているため、攻撃時に動き回らない武将なら誰でもお勧めできる。特に間接攻撃系の武将は、一斉発射した弾丸や矢が全て地上判定で当たるようになるので、大きく火力アップに繋がる。また、金剛のデメリットを打ち消し追加ダメージの恩恵を受けやすくなる。ただ殺陣が発動しなくなるのはデメリットとなる場合もあるため留意されたい。 4-II+Empires+真田丸 敵を一定時間凍り付かせ敵の動きを止める ■4-II激化した敵武将の動きを極力封じたいため、さらに有用度アップ。ただ地上判定化だけでは防御力の向上に対応しきれない場合があるので、その場合は他の属性などで攻撃力を補いたい。■Empires依然として防御に有効なほか、破天が無くなったため、地上判定化の効能が相対的に大きくなった。ただし付加能力値の仕様変更により、中盤(能力値20~30)は凍結時間や発動確率が低い。防御面はともかく攻撃の補助を期待する場合、安定して効果を得られるのは後半(能力値40~50)となることに注意。■真田丸4-IIとほぼ同じ。高難易度ではやや確実性に欠けるが、凍結時は単に地上判定なだけでなく、最大50%程度のダメージ補正がみられ、火力増強にも期待できる。技能「神馬」をもつ松風の入手が容易なため、騎乗無双にうまく発動すれば地上ヒットとなり強力。 烈空 通常版 攻撃時に風が発生してガード無視の追加ダメージを与える ■効果補足追加ダメージは敵のガード有無に関わらず生じる。今作からガード中でも追加ダメージで敵の体力を0にすることが可能になった。また、追加ダメージは攻撃力に比例して増える。そのため、金剛や修羅が同時発動するとダメージが跳ね上がる。ただし、ガード崩しにはならないし、真・三國無双7や無双OROCHI2のような超ダメージやガード不能効果はない。また、属性効果は敵の動きを制限しない。■メリット・敵兵の動きを制限せず火力を上げることができる。・こちらの攻撃力が高ければ高いほど、さらに攻撃力を増強できる■デメリット・敵の動きを封じる事は出来ない■考察紅蓮と同様に、攻撃時に自他が動き回る武将でも安定して攻撃力を上げることができる。また、高火力の攻撃手段がある武将の長所をさらに伸ばせる。極端に相性の悪い武将は少ないが、瞬間火力が低い武将は恩恵が少ない。 4-II+Empires+真田丸 敵のガードを無視してダメージを与える ■4-II特に変化は無い。ただし敵将強化に伴い追加ダメージが相対的に重要になった。■Empires凍牙の攻撃面と似た事情で、中盤までは効能を得にくいが、終盤は他属性との組み合わせ発動など効能を期待できる。■真田丸4-IIと同様。最大強化での追加ダメージは100%アップ程度。つまりガードされても普通に殴ったくらいのダメージは通る。修羅との相乗効果は薄く、同時発動してもとくに火力は変わらない。 金剛 通常版 攻撃時に岩が発生して気絶効果と追加ダメージを与える ■効果補足気絶による殺陣の発動は即死条件(低体力)を満たした場合のみ。■メリット・追加ダメージが攻撃力の補強になる・気絶効果により、敵の行動を阻害できる・気絶効果により、通常攻撃からでも殺陣を発動しやすくなる。■デメリット・気絶効果により、目当てのチャージ攻撃が殺陣に化けることがある・気絶効果によって敵を浮かせてしまう為、破天が無いと火力低下につながる場合がある■考察追加ダメージは単純に嬉しい。気絶効果は、感電や凍結ほど敵を固定せずに行動を阻害できるが、意図せず殺陣が発動するリスクがある。確殺時のみの発動ではあるが、攻撃範囲が絞られることがあるため注意が必要。そのため、チャージ攻撃主力の武将より、通常攻撃主力の武将と相性が良い。 4-II+Empires+真田丸 敵を気絶させ追加ダメージを与える ■4-II周辺環境の変化により最も重要度が変わった属性。影響する変化点は以下2点。・敵武将が攻防共に強化された・心眼のLvに応じて残体力1/4~1/2から殺陣で即死するようになった。このため、気絶効果による行動阻害や殺陣の誘発は非常に有効。これを踏まえると、相性良好の武将は以下の通り。・通常攻撃タイプの武将・チャージ攻撃が決め手に欠ける武将:服部半蔵・井伊直虎・新武将(槍)など・殺陣の動作に癖がなく、素早いか威力が高い武将:阿国・今川義元・上杉景勝・早川殿など※殺陣の拘束時間の詳細は殺陣の項を参照されたい。■Empires攻撃力補強となる追加ダメージや、デメリット無く行動阻止できる気絶効果は相変わらず嬉しい。付加能力値が低いうちでも安定した効果を得られるため、序~中盤からでも使用していける。また、心眼技能が無くなったため殺陣が発動しにくくなった。この点で攻撃力は低下したが、暴発率も下がっている。味方武将のフォローを期待しやすい点も踏まえると、メリットはデメリットを上回ると思われる。また、味方武将は殺陣を発動しないので、恩恵だけを受けることができる。以上から一括設定もお勧めできる。■真田丸最大強化時の追加ダメージは100%ほど。修羅との相乗効果によるダメージが極めて高く、同時発動した場合は修羅の分も含んだうえで100%アップとなる模様。攻撃阻止効果も含めて高難易度で効果的。心眼の技能が鍛冶屋で付加できるため殺陣が優秀な武将には特におすすめ。 修羅 通常版 攻撃時に一般兵を一撃で倒し、武将には追加ダメージを与える ■効果補足属性効果は敵の動きを制限しない。■メリット・行動を阻害することなく攻撃力を大幅に向上させることができる■デメリット・敵の動きを封じる事は出来ない・''強化エリア内での神速攻撃には基本的に発動しない■考察多段攻撃に連続で発動すれば非常に強力。神速攻撃にも発動するので、敵兵をかなり倒しやすくなる。唯一のレア属性でもある為、技能珠で封印を解いて出現する事も多い。効果がある家宝は3つあるので、使い回すと半永続的な効果が見込める。 4-II+Empires+真田丸 一定の確率で武将以外の敵を一撃で倒す武将には追加ダメージを与える ■4-IIレア属性から一般属性に変更されたため、メイン属性として獲得しやすくなった。兵士の体力が高くなる高難度では相変わらず必須ではあるが、強化エリア内での神速攻撃には基本的に発動しないので注意。只、付加能力値が非常に高い武器の場合は例外的に発動する場合もある模様。なお、閃光の感電と同時発動した際には必ず発動する。■Empires技能や攻撃付加能力が廃止されたため、もともと高い重要性がさらに高まった。付加能力値が低い時期でも、付けておくと敵兵の殲滅力が断然違ってくる。■真田丸対武将の火力アップとしては最大の効果があり、これまで通り重要な属性である。茶々への贈り物で素材の一部を入手できるため付与しやすさも折り紙付き。第10章で鍛工可能になったら真っ先に付与したい。金剛属性と同時発動した場合、威力が倍以上になりさらに強力になる。敵強化エリアでの神速攻撃には発動しないほか、「神馬」での弾き飛ばしへの発動率が低い。技能の「明鏡」では似たエフェクトが出ているだけで効果は無い。 夜叉 攻撃時に敵の体力を吸収する 一部の技、協力奥義(無双最終奥義)、DLCアイテムで一定時間発動する属性。武器の技能としては存在しない。■真田丸協力奥義の他、秘薬「属性付与の丸薬」使用時にも一定時間発動する。 武将ごとの相性一覧表 赤字は固有属性 (II)4-IIでは上述の通り閃光、凍牙、金剛の有用性が大幅に上昇している。そのため最低1つは装備しておくと、高難易度での生存率が大分違う。 (E)Empiresでは攻撃力の底上げの観点から、紅蓮の有効性が上がり、金剛・修羅はその有効性がさらに上昇した。閃光・凍牙・烈空は数値の低下に伴い発動確率が低くなった為、有効性が低下した。 (S)真田丸では武器技能の自由化に伴い、属性の長所の補強・短所の補完が行いやすくなった。優秀な属性はさらに強くなり、苦手な属性の不利を消しやすくなったことで、属性面でのゲームバランスは改善の方向に向かっていると言える。 なお、基本的に年齢が変更されてもアクション自体は原則変更がない(壮年期幸村も全面変更とは到底言えない)ため、世代ごとの相性は設けていない。 真田幸村 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 真田幸村 通常版 ◎ ○ × ◎ ○ ◎ 4-II ◎ ○ × ◎ ○ ◎ Empires ◎ × × ◎ ○ ◎ 真田丸 ◎ △ ○ ○ ◎ ◎ 空中戦が主体となるため、凍牙は相性難である反面、連撃を妨げない紅蓮と烈空が相性良好。 (II)4-IIでは受身を取られる可能性があるため、地上戦の比率が上がる分だけ凍牙の有効度が上がる。 (S)真田丸では年齢の変化に伴いアクションが変化するが、基本的な内容は同じといえる。紅蓮属性が固定で発動する技も追加されたため、その意味では紅蓮属性がさらに重要と言えるが、レベルカンストするころには紅蓮99相当の威力になるので必要性は低い。 前田慶次 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 前田慶次 通常版 ○ △ ◎ ○ × ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ C4・C5が全段地上ヒットするようになる凍牙は相性抜群だが、浮き上がりによって攻撃が当たりにくくなる閃光や金剛とはやや相性が悪い。 (II)4-IIではC4が地上判定、C5-3が多段ヒットになった。C5-3が多段ヒットしやすくなる閃光も悪くない。 (S)真田丸では破天が自由選択できるようなったため、閃光の不利を補いやすくなった。金剛は、相手を吹き飛ばす殺陣の悪さがあるため、心眼があっても相性の悪さは据え置き。 織田信長 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 織田信長 通常版 ○ ○ △ ○ ○ ◎ 4-II ○ ○ ○ ○ ○ ◎ Empires ○ ○ △ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 閃光はC3と相性が良く、火力を上げる紅蓮・烈空・金剛も扱いやすい。大体は本人の関係で強力な修羅の方を簡単に出せるようになっているため、必要性は薄め。 一方、凍牙は武器強化時の攻撃を阻害してしまうことがある(特にC2の空中連撃)ので相性がやや悪い。 明智光秀 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 明智光秀 通常版 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 凍牙はヒットが安定するので相性が良い。閃光は神速攻撃や無双奥義が繋がりにくくなるが、C4-2が多段ヒットしやすくなる利点もある。 石川五右衛門 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 石川五右衛門 通常版 ○ × ◎ ○ ◎ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ◎ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ 凍牙・金剛は敵を足止め出来る上にダメージも上昇するため相性が良い。閃光はただでさえ遅い五右衛門の攻撃が当たらなくなるので論外。 (II)ただし、4-IIでは攻撃速度が付いた武器ならば閃光の恩恵を最大限に受けられる。 上杉謙信 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 上杉謙信 通常版 ○ × ○ ○ ○ ◎ 4-II ○ × ○ ○ ◎ ◎ Empires ○ × ○ ○ ◎ ◎ 真田丸 ○ × ○ ○ ◎ ◎ もともと攻撃範囲が広いため、閃光は敵将が浮き上がるデメリットが目立つ。他は修羅以外どの属性も決め手に欠ける。 (II)4-IIでは固有属性でもある金剛を推奨。理由は、防御系属性を一つは取りたいことと、強化された殺陣が対武将戦のチャージ攻撃が無い所を補えるため。 (S)真田丸では、心眼と金剛属性の相性の良さを享受できる武将の一人。故に金剛主体でよい。 お市 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 お市 通常版 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 閃光と凍牙は足止め、割り込み防止として相性が良く、特に凍牙とは非常に相性が良い。金剛は気絶効果が足止めには役立つが、チャージ攻撃の阻害になる事もあるので注意が必要。 修羅、紅蓮、烈空は単純な火力増になるので閃光や凍牙と併せると尚良い。 阿国 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 阿国 通常版 ◎ × △ ○ △ ◎ 4-II ◎ × △ ○ ○ ◎ Empires ◎ × △ ○ ○ ◎ 真田丸 ◎ × △ ○ ○ ◎ 阿国の特徴を殺さず、純粋に強化できる紅蓮・修羅がお勧め。閃光はチャージ攻撃がまともに機能しなくなり、火力低下。 金剛はチャージ攻撃中に殺陣を誘発してしまうので、チャージ攻撃タイプの阿国とは相性が悪い。 凍牙はC2が機能しなくなるが、C3・C5を安全に出しつつ火力強化を見込めるので悪くない。 (II)(E)4-IIではチャージ攻撃中に敵が普通に割り込んで来るので、防御も兼ねて金剛は悪くない。阿国は殺陣の動作が素早くコンパクトなので攻撃のテンポを邪魔しない。また、4-IIからは敵将が受身を取ってくる為C2は割り切って良い。寧ろ主軸となるC3・C5を安全に出しつつ火力強化を見込めるメリットの方が大きく、凍牙の有効度は上がる。 (S)真田丸では、彼女の殺陣を活かすため敢えて金剛+心眼のコンボを狙うという考えもある。 くのいち 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 くのいち 通常版 ○ × × ◎ △ ◎ 4-II ○ × △ ◎ △ ◎ Empires ○ × △ ◎ △ ◎ 真田丸 ○ × △ ◎ ○ ◎ 特殊技からの派生攻撃や神速攻撃が、烈空&修羅と相性が良い。特殊技からのC2派生を考えると、紅蓮が良い反面、閃光は厳しい。凍牙も同様だがC4やC5を主体にするなら○扱いで。 雑賀孫市 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 雑賀孫市 通常版 ◎ × × ◎ × ◎ 4-II ◎ × × ◎ × ◎ Empires ◎ × × ◎ △ ◎ 真田丸 ◎ × × ◎ △ ◎ 固有属性の紅蓮が、C2の空中戦に向き有効。閃光は何故か銃弾に乗らないという欠点がある。 (II)(E)(S)4-II以降は、防御系属性が一つは欲しいところ。消去法で金剛が無難か。 武田信玄 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 武田信玄 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 割り込み阻止とC4の直撃のため、凍牙が有効。固有属性の烈空を伸ばすのも勿論有効。 伊達政宗 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 伊達政宗 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 今回も凍結C5接射が強力なので、凍牙と修羅は必須。浮き上がりのある閃光と金剛はやや不利。 濃姫 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 濃姫 通常版 △ × ◎ △ △ ◎ 4-II △ △ ◎ △ △ ◎ Empires △ × ◎ △ △ ◎ 真田丸 △ × ◎ △ △ ◎ 多段ヒットするC4・C5があるので、凍牙か修羅がお勧め。紅蓮や烈空は属性効果が濃姫の特性と噛み合わないので微妙。 服部半蔵 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 服部半蔵 通常版 ○ △ ○ ◎ △ ◎ 4-II ○ ○ ○ ◎ ○ ◎ Empires ○ × ○ ◎ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ○ ◎ ○ ◎ 分身を用いた多段攻撃が、烈空&修羅と相性が良く、C4を地上判定に持ち込める凍牙も良好。 (II)4-IIの高難易度では敵の足止めが出来る閃光、凍牙、金剛がないと敵の横槍に負けかねない。殺陣や追加ダメージで単独状態での攻撃力を補える金剛は有効。 森蘭丸 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 森蘭丸 通常版 △ × ◎ △ × ◎ 4-II △ × ◎ △ △ ◎ Empires △ × ◎ △ × ◎ 真田丸 △ × ◎ △ △ ◎ 割り込み・吹き飛ばしを阻止する固有属性の凍牙が断トツで優秀。あとは修羅の二択でよい。 豊臣秀吉 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 豊臣秀吉 通常版 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 割り込みを阻止しやすい閃光・凍牙・金剛のうち、地上判定が狙える凍牙がお勧め。閃光との相性も良好な方。 (S)真田丸では、固有属性の金剛と心眼の相性が向上している。 今川義元 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 今川義元 通常版 ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ 4-II ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ Empires ○ × ○ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ 奥義を主体に立ち回るため、属性は不問に近い。割り込み阻止と練技ゲージ回収用の固有属性の閃光がお勧め。 金剛の殺陣暴発も、殺陣の性能を考えれば捨てたものではない。 本多忠勝 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 本多忠勝 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 兎に角基本能力が高いので、どの属性でも良い。中でも阻害効果とチャージ攻撃のクリーンヒットに繋がる凍牙、それから修羅が良好。 稲姫 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 稲姫 通常版 △ △ ◎ ○ × ◎ 4-II △ △ ◎ ○ △ ◎ Empires △ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ ○ △ ◎ 凍結状態の敵に、特殊技で増やした矢を全弾接射するのが強いため凍牙は必須。固有属性の烈空も安全性が高いので悪くない。 徳川家康 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 徳川家康 通常版 ◎ × ◎ ○ △ ◎ 4-II ◎ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ◎ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ◎ × ◎ ○ △ ◎ 割り込み阻止と地上判定を狙える凍牙が安定。 石田三成 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 石田三成 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ C4を地上判定に出来る固有属性の凍牙がやはり優秀。 (II)4-IIでは敵の割り込みが激しいため、攻撃が届きづらい。閃光で攻撃範囲の狭さを補いたい。 浅井長政 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 浅井長政 通常版 ○ ◎ ◎ △ ○ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ △ ○ ◎ Empires ○ ◎ ◎ △ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ △ ○ ◎ 特殊技で全属性が発動するため、あればあるほど有利。固有属性の閃光は、破天か修羅と組み合わせて威力低下をフォローしたい。 凍牙と無双奥義は相性抜群。 (E)長政、高虎、新武将用双剣は他武将と違い属性を任意発動できるため閃光は非常に有効。他の属性と組み合わせれば、敵拠点内で敵将の周りを神速攻撃で回っているだけで安全に撃破出来る。 特に修羅は閃光と組み合わせた場合のみ、赤の濃い強化エリアの雑兵相手にも神速攻撃で即死効果が発動するようになるため、非常に強力な組み合わせである。 島左近 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 島左近 通常版 ○ × ◎ ○ ○ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ ○ ◎ 特殊技1-3強化とC4の衝撃波を地上判定に出来る凍牙は頭一つ上。金剛で援護射撃も悪くない。 島津義弘 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 島津義弘 通常版 ○ × ○ ○ △ ◎ 4-II ○ × ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ × ◎ ○ ◎ ◎ 事情は上杉謙信とほぼ同じ。 (II)4-IIでは凍牙を推奨。理由は、防御系属性を一つは取りたいことと、普段は必ず浮いてしまう無双奥義や皆伝を地上判定にできるため。 また、気絶効果に加えて広範囲・高威力の通常連から殺陣に移行できる金剛も良好。 (S)真田丸では金剛属性と心眼の相性がよいため、固有属性の金剛を活かしたい。 立花誾千代 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 立花誾千代 通常版 ○ △ ○ ○ ○ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ○ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ ○ ◎ 閃光は固有属性だが、感電効果によって神速攻撃で置いてきぼりにしてしまう場合も。無難に凍牙や修羅が良好。 直江兼続 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 直江兼続 通常版 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 凍牙で固めた敵に波撃(間接攻撃)のビームを撃ちこむ戦い方が強いので、こちらも凍牙と修羅は必須。リーチの補強とコンボ稼ぎに向く固有属性の閃光も悪くない。 ねね 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 ねね 通常版 △ △ ○ ◎ × ◎ 4-II △ △ ○ ◎ △ ◎ Empires △ × ○ ◎ △ ◎ 真田丸 △ △ ○ ◎ ○ ◎ 分身を用いた多段攻撃が烈空&修羅と相性が良い。 (S)真田丸では、固有属性の金剛と心眼で対武将戦がさらに有利に。 風魔小太郎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 風魔小太郎 通常版 ○ ◎ × ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ × ○ △ ◎ Empires ○ × × ○ △ ◎ 真田丸 ○ ◎ × ○ △ ◎ 固有属性の修羅を活用するため、なるべく極意を主軸にしてみたい。射程の実質的延長・極意用の練技ゲージ回収・固有属性の修羅との相乗効果の全てに対応する閃光が頭一つ上。 宮本武蔵 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 宮本武蔵 通常版 ◎ △ △ ◎ △ ◎ 4-II ◎ ○ △ ◎ ○ ◎ Empires ◎ × △ ◎ ○ ◎ 真田丸 ◎ ○ △ ◎ ○ ◎ チャージ攻撃が繋がりにくくなる、閃光・凍牙・金剛はやや不利。行動を妨げない紅蓮・烈空・修羅が無難に強い。 (II)4-IIでは、属性面での繋がりの不利が弱まった。 前田利家 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 前田利家 通常版 ○ × ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 地上戦の連打に強い凍牙、手数を活かせる修羅が頭一つ上。閃光は固有属性だが本人の特性と噛み合わないので相性が悪い。 長宗我部元親 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 長宗我部元親 通常版 △ × ◎ △ × ◎ 4-II △ △ ◎ △ △ ◎ Empires △ × ◎ △ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ △ △ ◎ 音波・音塊を直撃させられる凍牙、それから修羅の二択。 ガラシャ 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 ガラシャ 通常版 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ 固有属性の金剛を使うなら、殺陣を積極的に狙いたい。リーチの欠如を補える閃光や凍牙も有益。 (S)真田丸では、心眼と金剛の相乗効果を期待出来るため、さらに殺陣を狙えるようになった。 佐々木小次郎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 佐々木小次郎 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 通常攻撃が広範囲なので、固有属性の凍牙はあらゆる意味で有効。他は、威力を補強できる烈空や修羅か。 柴田勝家 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 柴田勝家 通常版 ◎ △ ○ ◎ △ ◎ 4-II ◎ ○ ○ ○ △ ◎ Empires ◎ × ○ △ △ ◎ 真田丸 ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ チャージ攻撃の連撃を阻害しない紅蓮・烈空と相性がいい。 加藤清正 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 加藤清正 通常版 ○ ○ ○ △ △ ◎ 4-II ○ ○ ○ △ △ ◎ Empires ○ △ ○ △ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ○ △ △ ◎ 神速攻撃主体なら、固有属性の紅蓮で良い。C5で遠距離戦を行いたい場合は、地上判定を狙える凍牙が良好。 黒田官兵衛 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 黒田官兵衛 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 固有属性の凍牙は、特殊技再装填・割り込み阻止・空中戦不利の全てに対応している。特殊技のアクションと矛盾しない、紅蓮・修羅も良好。 立花宗茂 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 立花宗茂 通常版 ○ ○ ◎ △ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ △ ○ ◎ Empires ○ × ◎ △ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ △ ○ ◎ 基本性能に秀でるため属性間相性の不利は余りないが、C9の直撃を狙う際の凍牙・修羅が無難に良い。 (II)4-IIでは殺陣が強化されたため金剛も悪くない。宗茂のモーションはかなりテンポが良い方で、攻撃の邪魔にはならない。 甲斐姫 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 甲斐姫 通常版 ○ × ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ × ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ × ◎ ○ △ ◎ 通常攻撃・チャージ攻撃共に優秀なので、選択の幅は広い部類。凍牙は足止めと火力強化・修羅は通常攻撃や多段ヒットするC9の強化になる。 紅蓮・烈空属性は修羅属性には劣るが、純粋な火力強化になるので悪くない。 金剛は微妙。通常攻撃タイプのため利点は受けやすいが、一方チャージ攻撃に広範囲・高威力のものが多く、殺陣の拘束時間も中の下(やや長め)であるため。 閃光は敵を浮かせてしまい、火力不足に陥るので×。 北条氏康 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 北条氏康 通常版 ◎ ○ ◎ ○ ○ ◎ 4-II ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ Empires ◎ × ◎ ○ ◎ ◎ 真田丸 ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ 全属性が発動する特殊技があるため、属性はほぼ不問。固有属性の紅蓮は通常攻撃タイプと相性良好。 (II)4-IIでは強化された殺陣を狙える金剛は良好。ただし、敵将も強化されているため、うかつに特殊技を使うと大打撃を受けることがあるのに注意。 竹中半兵衛 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 竹中半兵衛 通常版 △ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II △ △ ◎ ○ △ ◎ Empires △ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ ○ △ ◎ 振りが非常に速い反面、主力のC4、C5は敵を大きく吹き飛ばしてしまう。両者を補える凍牙で安定といえる。 毛利元就 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 毛利元就 通常版 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ △ ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 凍結C4-2が強力な他、打数が非常に多いキャラなので、修羅は必須。打数を更に伸ばす閃光も優秀であり、練技を一気に稼げる。 なお、修羅属性は特殊1-3(C5-2)でも付くが、貫通効果が無くなるため、武器属性につけるのが良い。 綾御前 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 綾御前 通常版 ○ ◎ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ チャージ攻撃に閃光・凍牙・修羅の属性が固定で発動するため、この3つは必須。 福島正則 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 福島正則 通常版 △ ○ ◎ △ △ ◎ 4-II △ ◎ ◎ △ △ ◎ Empires △ × ◎ △ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ △ △ ◎ 割り込み阻止と地上判定を同時に狙える凍牙が良い。固有属性の紅蓮は、連撃力に欠けるためそれなり。 藤堂高虎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 藤堂高虎 通常版 ○ ◎ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 凍牙のレベルは特殊技にも反映されるため、固定扱いしないと真価を発揮できない。 また、長政と同じく特殊技で武器の属性が常時発動するため、あればあるだけ良い。修羅は家宝で補い、閃光や烈空の相乗効果を狙いたい。 金剛は凍結によりデメリットを打ち消しつつ、追加ダメージの恩恵を受けられる。また、高虎の殺陣は範囲が前後に広くモーションは早い方なので、殺陣が出たら出たで悪くはない。 井伊直虎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 井伊直虎 通常版 ◎ △ △ ○ △ ◎ 4-II ◎ △ △ ○ ○ ◎ Empires ◎ × △ ○ ○ ◎ 真田丸 ◎ △ △ ○ ○ ◎ C2の空中戦が対武将の主軸になるため、紅蓮・烈空が有効。 (II)4-IIでは敵の横槍や防御力強化に悩まされる。C2を妨げず敵の足止めができ、殺陣も狙えることから金剛が有効。 柳生宗矩 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 柳生宗矩 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ チャージ攻撃が全段地上ヒットするようになる凍牙は相性抜群。 (II)4-IIでは閃光や金剛も防御用に候補に入れて良い。宗矩の殺陣は範囲が広いので、金剛で殺陣が暴発しても痛くは無い。 真田信之 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 真田信之 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ 凍結状態の無双奥義の威力を考えると、凍牙と修羅が頭一つ上。 (S)極意の仕様変更により、極意ゲージが稼ぎやすい閃光は有効。特殊技により極意が連発できる信之には相性が良くなった。ほとんど常時極意が発動できるため、逆に凍牙はなくても問題ない。 大谷吉継 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 大谷吉継 通常版 △ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II △ △ ◎ ○ △ ◎ Empires △ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ ○ △ ◎ 武将戦の主軸となる波撃(間接攻撃)C4と凍牙の相性が良い。神速攻撃と固有属性の烈空との相性も良好。 松永久秀 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 松永久秀 通常版 △ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II △ △ ◎ ○ △ ◎ Empires △ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ ○ △ ◎ 固有属性の紅蓮は可もなく不可もなし。地上戦主体の動きをするため、凍牙が相性良好。 片倉小十郎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 片倉小十郎 通常版 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 主君の政宗と同様、凍結した相手への特殊技+C攻接射が強力なので、凍牙と修羅は必須。閃光は浮き上がりが気になるが、C4-2のダメージが上昇する利点もある。 (II)敵の横槍が深刻となる4-IIでは、金剛も有効となる。 上杉景勝 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 上杉景勝 通常版 ○ △ △ ◎ ○ ◎ 4-II ○ △ △ ◎ ◎ ◎ Empires ○ × △ ◎ ◎ ◎ 真田丸 ○ △ △ ◎ ◎ ◎ 割り込みの問題は特殊技に一任して問題ない。純粋に攻撃力に繋がる烈空・金剛(殺陣暴発分は割り引く必要があるが)がお勧め。 (II)4-IIでは妨害効果と殺陣を狙える金剛も悪くない。景勝の殺陣は全武将中最速であり、攻撃の流れを阻害しない。 (S)真田丸では金剛属性を心眼でさらに強化可能となったため、金剛は必須扱いすら可能。 小早川隆景 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 小早川隆景 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 事情は父に似ており、凍結状態への波撃(間接攻撃)C4が優秀。連打が効く通常攻撃と紅蓮の相性も良好な部類。 小少将 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 小少将 通常版 △ ○ ○ △ △ ◎ 4-II ○ ◎ ○ △ ○ ◎ Empires ○ × ○ △ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ○ △ ○ ◎ 攻撃範囲の広さを生かし、イニシアチブを取るなら閃光がお勧め。神速攻撃やチャージ攻撃の邪魔にもさほどならない。攻撃力が低く、攻撃の打数が少ない方なので、紅蓮と烈空は微妙な所。 金剛はC3-1、2が使いやすいので必要性が薄い。 (II)4-IIでは敵将の防御力が上がっているため、紅蓮や金剛で攻撃力を補いたい。 島津豊久 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 島津豊久 通常版 ○ △ ○ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ○ ○ △ ◎ Empires ○ × ○ ◎ △ ◎ 真田丸 ○ △ ○ △ △ ◎ チャージ攻撃タイプの例にもれず、連撃を妨げない紅蓮・烈空と相性がいい。 早川殿 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 早川殿 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ ○ ◎ 凍結した相手への特殊技+C攻接射が強力なので、凍牙と修羅が有効。事情は稲姫や小十郎に似るが、凍牙は固有属性である分、彼女が有利。 閃光と金剛は通常攻撃の不利を補えるが、不整合は否めない。 (II)4-IIでは妨害効果と殺陣を狙える金剛も悪くない。早川殿の殺陣は全武将中同率最速であり、攻撃の流れを阻害しない。 (II)井伊直政 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (II)井伊直政 4-II ◎ × △ ○ ◎ ◎ Empires ◎ × △ △ ◎ ◎ 真田丸 ◎ × △ ○ ◎ ◎ 連撃を出しやすいので、固有属性の紅蓮と修羅が相性面で良好。派手に動き回るため、凍牙より金剛の方がダメージを安定させやすい。 (S)真田昌幸 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)真田昌幸 真田丸 ○ ◎ ○ ○ ◎ ◎ 癖のないモーションと閃光属性の相性は良好。破天も必ず鍛工出来るため不利は無い。ただ、極意中は自動発動するのであえて武器につける必要性は低い。あとは金剛や修羅で属性攻撃力を底上げすればよい。浮かせ防止のため凍牙も有効だが、癖の強い後半チャージを当てるのに慣れが必要。 (S)茶々 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)茶々 真田丸 ○ × ◎ ○ ◎ ◎ 父母が閃光であるのに対して彼女は凍牙であるが、間接攻撃系の技との相性が良いため問題なし。 (S)佐助 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)佐助 真田丸 ◎ × △ ○ ◎ ◎ 特殊技の連続攻撃とC5の吹き飛ばしは、固有属性の紅蓮と相性良好。動きが激しいため凍牙はやや使いにくく、妨害阻止には無難に金剛が良い。 (S)武田勝頼 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)武田勝頼 真田丸 ◎ × ◎ △ ◎ ◎ 基本的な内容は下記の新武将(槍)と同じ。 (S)徳川秀忠 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)徳川秀忠 真田丸 ○ △ ○ ○ ◎ ◎ 基本的な内容は下記の新武将(刀)と同じ。 割り込まれやすいので金剛または凍牙は欲しい。火力アップの効果も大きいので両方つけても可。 新武将(刀) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(刀) 通常版 ◎ △ △ ○ △ ◎ 4-II ◎ △ △ ○ △ ◎ Empires ◎ × △ ○ ○ ◎ 壊れ性能のC5を如何にして確実に出すかが問われるので、行動を妨げない紅蓮・烈空が無難。凍牙はC2が死に技になるが、C5主体なら○。 一方で殺陣の後隙が長いため、暴発を考慮すると金剛は避けたほうが良い。強制的に敵に背を向けるため、巻き込まれで敗走しなかった敵将に反撃されやすい。 (II)4-IIでは防御系属性が一つは欲しい。また、敵将が受身を取ってくるため、C2の比率が下がり凍牙の有効度は上がる。 (E)一般武将用武器も基本的に同様。敵の攻撃が激化しているが、こちらの攻撃力がさらに落ちたため、殺陣の性能を考慮しても攻防両方を安定して補える金剛が有効な属性になりうる。 固有属性でもある紅蓮は確実な攻撃力補強になる。 閃光は浮遊によるダメージ低下が辛い。 新武将(槍) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(槍) 通常版 ◎ × △ △ ◎ ◎ 4-II ◎ × ◎ △ ◎ ◎ Empires ◎ × ◎ △ ◎ ◎ 他キャラクターに比べ明らかな弱体化が目立ち、特に高難易度では全く使い物にならない程の弱体化が成されたため、基本的に属性でフォローしても焼け石に水である。が、敢えて推奨属性を挙げるなら行動を妨げず火力上昇が出来る紅蓮や修羅を推奨したい。ただし、攻撃力が低いので烈空は微妙。 また、チャージ攻撃が全て決め手に欠けるので金剛との相性がとても良い。 凍牙は非常に出の遅いチャージ攻撃の隙を補える面は優秀だが、C5-3が機能しなくなる為やや相性難。 閃光はただでさえ全体的に弱い攻撃すら当てられなくなるので相性難。 (II)(E)4-II以降は、C5-3で鎌鼬によって地上もヒットできるようになったため凍牙との相性が一気に高まった。とは言え使い辛さは拭えない。特殊技の無双回復を活かし、騎乗奥義で立ち回るぐらいしか出来ないと思われる。 新武将(薙刀) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(薙刀) 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 振りが遅いのを補完するための属性は、敵を釘付けに出来る凍牙が有効。閃光は敵が半端に浮き上がってしまうのでやや相性難。 金剛は殺陣の暴発があるが、薙刀の殺陣は範囲が広くモーションは早い方なので、出たら出たで悪くはない。 新武将(大太刀) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(大太刀) 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ◎ × ◎ ○ △ ◎ 武器の性質が上記の薙刀に近いため、やはり凍牙が有効。C4を直撃させられるのも利点。金剛については、殺陣モーションが速い方で対象武将を前方に吹き飛ばすため不利にはならないが、左右には範囲が狭いのに注意。 新武将(双剣) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(双剣) 通常版 △ ◎ ◎ △ ○ ◎ 4-II △ ◎ ◎ △ ○ ◎ Empires △ ◎ ◎ △ ○ ◎ 特殊技の効果で固有属性の紅蓮・凍牙、及び武器に付随する全ての属性が発動するため、紅蓮以外、属性はあるほど有利。基本的なアクションも手数で押していける優秀な部類なのも長所。 DLC武器が絶対的猛威を振るう所以である。 紅蓮は特殊技で最大値付加なので入れる必要はないが、凍牙は高虎と同じくレベルが特殊技に反映されるため必須。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 修羅武器って猛攻つかないんですか? - 名無しさん (2019-11-04 14 34 42) 修羅武器って猛攻つかないんですか? - OS (2019-11-04 14 35 24) どの作品のことを言っているのかわからんけど、修羅も猛攻も技能の一つに過ぎないので重複は可能。どっちかしか付かないなんてことはない - 名無しさん (2019-11-04 16 35 47) DLCの五右衛門武器集めでおすすめあります? - 名無しさん (2019-12-20 22 18 42) どの作品の話? - 名無しさん (2019-12-22 14 13 42) 固有属性って何でしょうか?Eやってるんですが延永には修羅付けなくても黒い波動が修羅って事ですかね?? - 名無しさん (2020-08-04 12 54 08) 今さらかもしれませんが、真田丸での金剛は殺陣に問題でもない限り、ほとんどの武将で○以上ではないですか? - 名無しさん (2020-10-25 15 51 59) 名前 全てのコメントを見る
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 たいあたり ノ 35 95 35 基 ほしゅ ノ - - 20 7 こうそくスピン ノ 45 100 25 11 フシアナサン ノ - 100 40 14 メガドレイン 草 40 100 20 17 どくばり 毒 15 100 35 24 ねんちゃく 悪 - 100 15 35 かげぶんしん ノ - - 15 37 ギガドレイン 草 70 100 10 45 すてみタックル ノ 120 90 15 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 05 カエレ! 悪 - 100 20 06 はんざいよこく V 150 85 15 08 つりせんげん ノ - 100 20 10 めざめるパワー ノ - 100 15 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 17 ほしゅ ノ - - 20 19 テラドレイン 草 100 85 5 23 ギガドレイン 草 70 100 10 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 36 ヤマダウィルス 毒 80 95 20 39 NGとうろく ノ - 100 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 46 あびる 悪 40 80 10 47 じばく ノ 200 100 5 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 Lv.16でカサーリ
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属性概要 生物・物体・現象など、エネルギーをもつ森羅万象の最も原始的な部分を象徴する要素。 9つの一次属性とその組み合わせによって生じる二次属性とに分かれており、基本的にモブがもつ属性は一次属性となる。 二次属性は原則攻撃に使用されるものだが、例外的にモブ自体がもつ可能性もあるか。 属性には相性がある。 一次属性無属性 火属性 水属性 風属性 地属性 光属性 闇属性 毒属性 念属性 二次属性熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性 一次属性 無属性 無垢なる透明の力。 属性が無いという事ではなく、他の色に染まらない最も純粋な「属性」である。 誰もが扱うことのできるエネルギーだが、元来の"無"の力を真に扱える存在は少ない。 二次属性は音、時 しかし属性に影響されにくい、というのはどんな属性も多少扱える感も 無は何にも染まらない、ということでモブ属性としての無属性は単体設定のみか。 攻撃属性としては属性に関わらず使える。 まさしくノーマル、属性相性も一部を除いて±ゼロという汎用さ。ただ、システムの設計上使い物にならなくなる可能性も・・・ 上へ 火属性 熱く滾る紅緋の力。 燃やし焼き尽くすエネルギー。生の始まりであり、命の発する滅びの「属性」 そこから生まれる熱と溶もまた、生きる力を生む一方で過剰な発生は破壊を招く。 二次属性は熱、溶 傾向としては攻撃力特化な印象 水属性 冷たく滴る紺碧の力。 二次属性は音、虹 風属性 吹き荒ぶ麹塵の力。 二次属性は雷、冷 地属性 湧き上がる焦香の力。 二次属性は草、岩 光属性 天に輝く月白の力。 二次属性は熱、時 闇属性 深く沈みゆく漆黒の力。 二次属性は冷、時 毒属性 壊し蝕む滅紫の力。 二次属性は絶。 念属性 記憶の奥に霞む灰色の力。 この世ならざるものの発する力であり、意思あるものの想う力に通ずる。 二次属性は・・・ 二次属性 熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性
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タイプ:でんき 特性:せいでんき/ひらいしん 夢特性:マイナス メガライボルト 特性:いかく 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ライボルト 70 75 60 105 60 105 メガライボルト 70 75 80 135 80 135 ポケモン説明 型考察一覧 メガ進化基本型 型を書くスペース メガ進化基本型 性格 臆病 努力値 H12B72C188S236 持ち物 ライボルトナイト 確定技 ボルトチェンジ、10万ボルト、めざめるパワー氷 選択技 火炎放射orオーバーヒート、守る 努力値はメガ進化後威嚇込A182ガブリアスの地震を15/16で耐え、メガ進化前最速ガブリアス抜き、残りC 威嚇とボルトチェンジでサイクルを優位に回す運用をしていき、終盤に高いSから各個撃破していくのが理想 火炎放射orオーバーヒート・・・ハッサムやナットレイは放射でも事足りる、ギルガルドに負担を掛けるならオーバーヒートか 守る・・・メガ進化前に先制される場合でも安心してメガ進化できる メガゲンガーなどの対面に強くなる 対策方法 相性のいい組み合わせ ライボルトが入った構築 議論スペース
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スピアー 図鑑No 017 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 コクーンを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) コクーン(Lv.10) なし とくせい タイプ たまごタイプ むしのしらせ むしどく 虫 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 みだれつき ノーマル 10 みだれつき ノーマル 13 きあいだめ ノーマル 16 ダブルニードル むし 19 いかり ノーマル 22 おいうち あく 25 バトンタッチ ノーマル 28 ミサイルばり むし 31 こうそくいどう エスパー 34 どくづき どく 40 むしのさざめき むし 50 がむしゃら ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 19 ギガドレイン くさ 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく ひ1 いあいぎり ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 2 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 1 種族値 体力 65 攻撃 80 防御 40 速さ 75 特攻 45 特防 80
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最終更新 2015/06/26 17 19 54 エモンガ No.587 タイプ:でんき/ひこう 通常特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 隠れ特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 体重 :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 電気/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 エモンガ 55 75 60 75 60 103 428 せいでんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん あまりにパチリスに似た容姿から 発売前パチリスの進化? フォルムチェンジ? 等色々騒がれたが、全く関係の無い別ポケモンだった 電気/飛行組ではもっとも能力が低いが、ガブリアスより1早い素早さがミソ 電気パなら地震を起点に後出しして、天敵を先制めざ氷で仕留めることができる …が、火力が余りに頼りなく無補正極振りでは耐久無振りガブすら72.1%~85.2%と確2 ガブを落としたかったら道具による火力補助は必須、しかし紙耐久補助の襷も捨てがたい…悩みどころである エモンガ技考察 型考察サポート型 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 高威力低命中なメインウェポン。 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 命中安定で威力もまずまず。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% 威力は控えめだが追加効果は優秀。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 相手を削りつつ逃走。 エアスラッシュ 飛 75(112) 95 怯み30% まひるみでの強行突破に賭けるなら。 めざめるパワー - 60 100 - 氷でHガブが確2。タスキか交代読みで勝てる。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ワイルドボルト 電 90(135) 100 反動1/4 サポート後に反動で落ちれば、後続を無償降臨できる。 アクロバット 飛 55→110(165) 100 - 高性能だが発動が手間。 おんがえし 無 102 100 - 電気に等倍だがA振りでも確2にできる相手がいない。 アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% 岩・地面複合に有効だがA振りでも確2にできる相手がいない。 でんこうせっか 無 40 100 優先度+1 あれば便利だが元々速いので優先度は低い。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 ボルチェンが無効化されるのを嫌うなら。 ほっぺすりすり 電 20(30) 100 麻痺100% 挑発で止まらない妨害技。基本でんじはよりコレ。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 麻痺撒き。普通はほっぺすりすりでいい。 アンコール 無 100 電気技や地面技で縛ればやりたい放題。 あまえる 妖 100 サポート用。物理への交代読みで。 ひかりのかべ 超 - サポート用。特殊への交代読みで。 おいかぜ 飛 - サポート用。退場技とあわせて。 はねやすめ 飛 - 回復用。状況によっては粘れる。 バトンタッチ 無 - 退場用。でんきエンジンとあわせて。 型考察 サポート型 特性:でんきエンジン 性格:おくびょう 努力値:S特化をベースにHC調整 持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど/ラムのみ 確定技:アンコール/ボルトチェンジorとんぼがえり/ほっぺすりすりorでんじは 攻撃技:かみなりor10まんボルトorほうでん/エアスラッシュ/めざめるパワー(氷/草) 補助技:ひかりのかべ/あまえる/ちょうはつ/おいかぜ Sだけは高いのでサポートをするエモ。 アンコールで縛ったりほっぺすりすりしたり電磁波するエモ。 サポート後は倒されなくとも蜻蛉ボルチェンで交代するエモ。
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アンノーン ◆カード情報 基本情報 HP:50 タイプ:超 弱点:超×2 抵抗力:-- 逃げる:1 たねポケモン 《アンノーン (HG)》 / 《アンノーン (SS)》 / 《アンノーン (L2)》 ポケパワー DARK[ダーク] 自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。自分の山札の悪エネルギーを1枚、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。 ワザ 超 めざめるパワー 10 ポケモンデータ No.201 / シンボルポケモン 高さ:0.5 m / 重さ:5.0 kg すがたかたちが むかしの せきばんに しるされた もじに にており かんけいあるのではと ウワサされる。 ◆考察 ポケパワー「DARK」では《特殊悪エネルギー》も手札に加えられるので、《特殊悪エネルギー》を使うデッキでは採用の余地があるが、ベンチに残りやすく、《ゲンガーLv.43》の餌食になりやすいので注意。 ◆関連項目 関連カード 《アンノーン (L1HG)》 《アンノーン (L1SS)》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:《アンノーン》のポケパワー「DARK[ダーク]」で、山札の《特殊悪エネルギー》を選ぶことはできますか? A:はい、できます。 「エネルギー」と書いてある場合は、基本・特殊、どちらのエネルギーも含みます。
https://w.atwiki.jp/battle-diary/pages/56.html
9/17のアップデートにて追加された属性、星魂についてはこのページでまとめたいと思います。 運営からの説明はないので、検証がまとまり次第、順次更新していく予定です。 とりあえずはメモ書として使っていきます。 属性の種類 属性のランク S級属性アイテム A級属性アイテム B級属性アイテム C級属性アイテム 属性のLv 属性の成長値(確認済) 145 131 118 106 95 86 属性の経験値 S級属性アイテム = 1920+Lv×80 A級属性アイテム = 1440+Lv×60 B級属性アイテム = 960+Lv×40 C級属性アイテム = 480+Lv×20 属性の進化素材 属性の核 S級属性アイテムの合成に必要 属性の塊 A級属性アイテムの進化に必要 属性破片 B級属性アイテムの進化に必要 属性の粒 C級属性アイテムの進化に必要 属性の分解 S級属性アイテム → 属性の核×1 A級属性アイテム → 属性の塊×1 B級属性アイテム → 属性破片×1 C級属性アイテム → 属性の粒×1 属性の必要進化素材 A級属性アイテム+属性の塊×2 → S級属性アイテム B級属性アイテム+属性破片×3 → A級属性アイテム C級属性アイテム+属性の粒×5 → B級属性アイテム 属性の必要経験値 Lv +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 90- 80- 70- 60- 50- 40- 2600 2720 30- 2240 2280 2400 2440 2560 20- 1560 1890 1960 2040 2120 10- 1000 1040 1130 1180 0- 800 840 880 920 960 属性の戦力への影響 属性攻撃値 ×4 属性耐性値 ×3 属性のスコア 属性攻撃値×4+属性耐性値×3 ÷4 ※実際の増加戦力の割る4 属性の合成 S級属性アイテム+属性の核×1 → ランダムな3つのステータスボーナスから1つ入替
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属性とは? 登録する前に、属性を選びます もし、 水属性を選んだとします。 そして、 火属性の相手と戦います。 どの属性が有利だと思いますか? 答えは 水属性です。 逆に、 火属性は不利な状況になります。 このように、属性には相性があり、戦闘時に影響します。 苦手な属性をみていきましょう。 自属性 苦手属性 水属性 ←→ 火属性 火属性 ←→ 風属性 風属性 ←→ 星属性 星属性 ←→ 雷属性 雷属性 ←→ 水属性 光属性 ←→ 闇属性 闇属性 ←→ 光属性 無属性 ←→ 神属性 龍属性 ←→ 龍属性 ※12月13日現在、龍属性になる方法は新規登録のみです 武器・防具、アクセサリーにも属性があります。 同じ属性のものを装備すると 武器・防具は1.2倍威力が上昇します。 アクセサリは1.5倍威力が上昇します。 (威力60の武器、防具だったら、56 X 1.2 = 72 で、威力は72になる) (威力60のアクセサリーだったら、60 X 1.5 = 90」 で、威力は90になる ) 同じ属性の武装を装備すると、自分の立場も有利になります。 「街属性」とは? 街にも属性があり、その街の属性と自分の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かります。 補正率は以下の表を参照。 補正率 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 神 無 ×1.1 ×0.9 火 ×1.1 ×0.9 水 ×1.1 ×0.9 自属性 風 ×0.9 ×1.1 星 ×0.9 ×1.1 雷 ×0.9 ×1.1 光 ×1.1 ×0.9 闇 ×0.9 ×1.1 神 ×1.1